Următorul conținut este furnizat sub o licență Creative Commons. Sprijinul dumneavoastră va ajuta MIT OpenCourseWare să continue să ofere gratuit resurse educaționale de înaltă calitate. Pentru a face o donație sau a vizualiza materiale suplimentare din sute de cursuri MIT, vizitați MIT OpenCourseWare la oc.mit.edu. PROFESORUL: Vom vorbi puțin despre lectură, apoi ne vom juca câteva jocuri. Și apoi ultima oră va fi timpul ca echipele tale să poată lucra la proiectele tale, cu excepția cazului în care, desigur, joci Monopoly și proprietatea ta [INAUDIBILĂ]. Așa că astăzi este un fel ca partea istorică a clasei. Adică, ne-am uitat puțin la niște jocuri de societate, la unele jocuri de cărți care [INAUDIBILE]. Dar acum ne uităm la un moment foarte specific, în mare parte 1900 până în aproximativ 1950, înainte de cel de-al Doilea Război Mondial. Au fost o serie de jocuri pe care le-aș fi putut scoate la iveală, lucruri cu care ați fi, de asemenea, familiarizați, lucruri precum Boggle, de exemplu. Dar acestea vin puțin mai târziu. Unele dintre aceste jocuri, Scrabble, de exemplu, au predecesori care provin din perioada de timp despre care vorbim , dar aceste versiuni cu care suntem familiarizați acum, probabil că au avut unele modificări de reguli pe parcurs. În mod similar, câți dintre voi ați jucat Othello sau Reversi? Da. Deci Reversi datează din momentul despre care vorbesc. Ar putea fi de fapt puțin înainte de 1900. Dar Othello vine mult, mult mai târziu, ca în anii '70. Și câți dintre voi cunoșteau jocul Othello? Se pare ca [? suntem destul de?] [ ? inversarea. ?] Așadar, este un fel ca o versiune înregistrată a setului de reguli, care specifică practic care este poziția inițială de pornire a jocului, care cred că a fost adaptată cu un designer de joc care a scris regulile, a configurat [? desfășurare?] reguli și a făcut publicitate jocului lui Othello. Dar versiunea lui Reversi poate să nu fie alb-negru, poate fi culori diferite pe fiecare față deschisă cu mult înainte. Și Uno vine mult mai târziu, dar făcând această lectură, ai citit puțin despre un joc -- cred că era în lectura de astăzi -- despre un joc pe care Parker Brothers a încercat să-l publice și care era cam ca Uno, doar că avea cinci culori în loc de patru. Deci, acesta este motivul pentru care am adus asta astăzi. Nu este neapărat pentru că toate aceste jocuri, vin din 1900, dar multe dintre ele au venit din, au început cam în această perioadă. Și [INAUDIBILĂ] istoria locală, Salem nu este chiar atât de departe și nu sunt sigur că clădirea încă mai există, dar a fost cineva recent la Salem? PUBLIC: Da. PROFESORUL: Da? Atunci, au clădirea Parker Brothers acolo pentru că este imensă? Sau a fost. PUBLIC: Nu știu dacă este încă... Nu sunt de fapt sigur. PROFESORUL: Probabil că este o atracție turistică. PUBLIC: Nu, cu siguranță nu este o atracție turistică. PROFESORUL: OK. Acesta este tot [INAUDIBIL]. PUBLIC: Cred că ar putea fi reutilizat pentru apartamente [INAUDIBILE] pentru că au reutilizat o mulțime de... PROFESOR: O mulțime de proprietăți Parker Brothers sunt acum deținute de Hasbro, care nu este, de asemenea, atât de departe, în Rhode Island. De fapt, dacă te uiți la toate aceste jocuri, ei spun Milton Bradley, ei spun Parker Brothers. Dar dacă te uiți la cine deține în prezent proprietatea, scrie Hasbro. Că cele [INAUDIBILE] Și tot felul de jocuri, cum ar fi Tiddlywinks-- câți dintre voi le-ați jucat crescând? Nu le-am jucat niciodată. Unele dintre [INAUDIBLE] mi-au arătat cum să le joc. Aceasta nu face parte din [? discutia. ?] [? Ted?] a vorbit pe scurt despre [INAUDIBIL] Și își amintește cineva de ce Parker Brothers a intrat în jocurile de cărți? Pentru că făceau doar jocuri de societate. Înainte de asta făceau lucruri precum ping-pong. PUBLIC: Erau mai mici și ușor de fabricat. PROFESORUL: Uh-huh. PUBLIC: Marjă de profit mai mare. PROFESOR: Tipărești o foaie de cartonașe, o tai în felii identice, o împachetezi într-o cutie minusculă. Puteți pune multe dintre acestea pe rafturile magazinelor sau într-un camion sau [INAUDIBLE], spre deosebire de cutii mari de Monopoly. Așadar, cred că concluzia din tot ceea ce vom discuta astăzi se referă la modul în care preocupările de marketing și vânzări vă vor afecta. Dacă citiți poveștile lui Phil Orbanes, [? unul dintre [ ? cel mai cautat ?] [? cei, ?] vicepreședinte de cercetare și dezvoltare la Parker Brothers, de asemenea, aparent, cel mai bun jucător de Monopoly, material [INAUDIBIL]. De asemenea, scrie dintr-un punct de vedere foarte părtinitor. Se presupune că scrie ca Parker Brothers [INAUDIBIL]. Și poți lua tot ce spune el cu un sâmbure de sare. Sunt sigur că nu toți cei care lucrează la... Sunt sigur că [INAUDIBIL] așa cum arată cartea. Dar când [INAUDIBIL] cred că ne putem baza pe ei și pentru că cred că [? este?] un designer destul de bun, un fel de jurnal de design despre modul în care diferite jocuri au devenit așa cum erau. Un lucru pe care nu a intrat în multe detalii a fost Monopoly, pentru că genul acesta vine după [INAUDIBLE]. Dar am vrut să vorbesc puțin din asta. Și am menționat că în [INAUDIBLE] se numea [? Jocul proprietarului. ?] Acesta a fost un produs patentat. Iar numele designerului inițial a fost Elizabeth Magie, undeva chiar la începutul anilor 1900, deși a durat aproximativ trei ani între brevete și tipul de publicare pentru a descoperi de fapt toată fabricația [INAUDIBILĂ]. Parker Brothers a intrat în proprietatea acestui produs abia în jurul anului 1974. Așa că a durat aproximativ 30 de ani. Iar feedback-ul inițial de la George Parker însuși a fost că „jocul este respins pentru că este prea complicat și prea tehnic și durează prea mult pentru a fi jucat”. Deci nu au cumpărat de fapt Monopoly de la [INAUDIBIL] L-au cumpărat în anul următor, după Crăciun, când au văzut cât de bine [INAUDIBIL]. Și, de fapt, George Parker a inventat regulile rapide și, cred, de fapt a impus o regulă de limită de timp, care nu mai există. Dar tot ceea ce am vorbit despre Parker și Monopoly a fost ceva de care George Parker și Frații Parker erau foarte, foarte conștienți. Știau că există o problemă cu jocul. Dar și-au dat seama și cum a intrat în zeitgeist, că există o oportunitate acolo care ar putea fi valorificată. A fost unul care se potrivea foarte bine cu punctele lor forte ca producător și editor de jocuri de societate. Ați văzut cât de repede au putut să se întoarcă în jurul companiei pentru a deveni [INAUDIBILĂ] atunci când cererea a existat pentru ea și ce au trebuit să facă pentru a angaja oameni care, practic, operau aparate de monede pentru a deveni operatori de puzzle. [INAUDIBIL] Așadar, aceasta a fost o poveste a motivului pentru care Monopoly și-a făcut loc în colecția Parker Brothers. A fost doar [INAUDIBIL]. Și cu siguranță nu designul jocului i-a atras să achiziționeze lucrul. Au vrut doar să domine industria americană a jocurilor de societate și, în unele cazuri, industria jocurilor din Marea Britanie și Europa de Vest , de asemenea. Indiciu, pe de altă parte, este unul dintre acele lucruri care are o origine foarte britanică, [INAUDIBLE] înainte de a veni în SUA. Dar cred că în scris, am avut câteva exemple despre cum Frații Parker [INAUDIBIL] inițial și apoi au angajat în cele din urmă oameni cu sediul în Londra pentru a încerca să achiziționeze lucrări care fuseseră deja patentate la Londra și de ce publicația americană [INAUDIBIL]. Și ți-a dat o idee despre cum arată industria jocurilor de masă la începutul secolului. De ce este puțin greu să te gândești la multe exemple de jocuri prototip? Există multe [INAUDIBILE] în tablele de șah și cărți de joc. Toate aceste lucruri sunt bune. S- ar putea să aveți un design pe spatele unei cărți de joc sau așa ceva [INAUDIBIL] în care este ilustrat regele sau regina, care ar putea fi protejat prin drepturi de autor. Dar jocurile pe care le poți juca atunci erau aproape jocuri [INAUDIBLE], ambele jocuri sunt jocuri pe care le poți partaja cu [INAUDIBLE]. Cererea [INAUDIBILĂ], dar în jurul anilor 1900 este locul în care producția de masă și distribuția de masă intră toate în val. Nu este condusul pe care Parker Brothers îl lua în Salem din cauza portului. Chiar dacă nu era cel mai bun port maritim pentru că, până atunci, războiul muta nava cu aburi și aveai nevoie de un port mai adânc, așa cum făcea Boston, avea totuși mijloacele de a muta cantități mari de mărfuri. Cel putin doua [? șlepuri?] au fost [INAUDIBILE] din Statele Unite. Deci prețurile... vreau doar să vă fac o idee despre cât de recentă este ideea de a cumpăra un joc de la raft. Și vorbesc doar despre anii 1900. Și prețurile, de fapt... s- ar putea să cumperi o jucărie. S- ar putea să cumperi ceva cu care ai jucat un joc cu crose de golf sau ceva de genul ăsta, o bâtă de cricket. Dar nu ați cumpăra neapărat un joc întreg cu un titlu de marcă pe el, chiar de pe raft. Puzzle-urile sunt deja un caz destul de extrem în care acesta este singurul său joc și nu este interschimbabil cu un alt joc cu același titlu, deoarece [INAUDIBIL]. Și până în anii 1900, nu am avut neapărat o situație în care oamenii să presupună că jocurile ar putea avea drepturi de autor sau mărci comerciale. Și jocurile erau doar lucruri pe care le jucau oamenii și, dacă îți plăcea, primeai produsele cu care trebuia să te joci, dar nu le deții neapărat. Oricine altcineva ar putea merge mai departe și să obțină același număr de produse sau produse similare și, practic, același joc. Un exemplu în acest sens este ceva care nu este în lectură, dar cred că acest lucru se va termina în [INAUDIBLE]. Deci câți dintre voi l-au citit pe H.G. Wells? Războiul Lumilor? [INAUDIBIL] Știi că a făcut un joc de societate? A făcut un joc de masă cu soldați mici, miniaturizați . Se numește Little Wars. Îl puteți găsi pe Project Gutenberg. Are aproximativ 24 de pagini. Și regulile au doar aproximativ șase pagini, așa că este o citire rapidă. Dar cele 18 pagini anterioare sunt jurnalul său de dezvoltare a modului în care sunt făcute regulile. Și, practic, [INAUDIBLE] despre modul în care a fost de fapt, a ajuns să dezvolte un set de reguli de joc de război cu privire la modul în care stabiliți trupele, cât de departe se mișcă, cum lansați tunurile, împușcați unul în celălalt. Și totul s-a bazat pe această jucărie mică pe care o puteți cumpăra din orice magazin de jucării. Deci nu a fost ca, iată o cutie pe care o vei cumpăra cu Little Wars a lui H.G. Wells pe titlu. Tocmai l-a imprimat ca [INAUDIBIL]. Și dacă ai înțeles asta, ai citi o mică poveste de H.G. Wells despre cum să [INAUDIBIL] și apoi chiar în spatele ei [INAUDIBIL] că poți cumpăra aceste piese. Puteți juca acest joc pentru dvs. Deci, din nou, el deține cartea, dar nu deține cu adevărat jocul. Sunteți de așteptat să găsiți singur piesele, în special acele mici tunuri de încărcător cu clapa. Cred că, de fapt, erau mici explozibili în el și apoi puteai aprinde capacul mic. Și ai putea folosi asta pentru a trage mici proiectile de lemn [INAUDIBIL]. A fost al naibii de cool. Deci poți face lucruri precum terenul. Și erau instrucțiuni acolo despre cum faci model de teren. Dacă făceai o clădire, trebuia să fie complet solidă, puteai să o umpli cu blocuri de jucărie pentru că nu vrei ca cineva să-și bage trupele în interiorul clădirii, dar le poți pune deasupra clădirii. Destul de la moda. Dar asta e ceva timp în 1914, 1915. Asta a trecut deja de data când aceste produse au început să apară pe raft. Dacă îți dă vreo indicație despre cum era înainte... este că oamenii au tipărit reguli. Și puteți găsi în continuare cărți pentru jocuri de cărți, de exemplu, pe raftul dvs., cum ar fi 101 de jocuri pe care le puteți juca cu un pachet de cărți sau ceva de genul acesta. Dar așa erau împărtășite jocurile. Nu erau puse într-o cutie și împachetate, legate împreună cu sfoară sau ceva de genul ăsta și vândute ca produs. Așa că astăzi avem aceste jocuri. Doar o privire rapidă prin mai multe detalii, apropo... Vreau să aruncați o privire la aceste cutii pe care le voi preda. Și uită-te la dimensiunile lor. Vreau să te gândești cum ai pune asta pe raftul unui magazin precum Target sau Walmart. Cred că în acel moment ar fi un magazin [INAUDIBIL]. Și acestea sunt cutii moderne, evident. Acestea nu datează de la [? trecut ?] secol. Pentru că vreau să vorbesc și despre realitatea cum este să poți vinde un astfel de produs astăzi în magazine. De fapt, ar fi trebuit să aduc un [INAUDIBIL], dar cutia de puzzle are aproximativ dimensiunea cutiei de atunci. Primul lucru este orientarea. Acest lucru este menit să fie văzut într-un fel sau în felul acesta, eventual înapoi în acest fel. Câți dintre voi au mers la cumpărături într-un Target sau într-un Walmart sau într- un Sears sau ceva pentru cadouri de Crăciun? BINE. Da. Îl cumperi pentru membrii familiei, [? printre ei? ?] Prieteni? Pentru tine? Cumpără cineva jocuri pentru tine de Crăciun? Nu, de fapt, aceasta este înregistrată. Nu cred că este o mare surpriză dacă v-aș spune că majoritatea sau o bucată foarte mare din profitul pe care îl va face o companie precum Parker Brothers sau Hasbro va fi în perioada Crăciunului. Dar de obicei nu sunt cumpărate de cei care urmează să le joace. De obicei, acestea vor fi cumpărate ca cadouri. Așa că toate aceste lucruri sunt poziționate să nu te atragă să crezi că, oh, acesta este ceva ce vreau să joc, ci mai degrabă, acesta este ceva ce vreau ca altcineva să joace. Sau cred că altcuiva o să-i placă asta. Câți dintre voi au cumpărat Monopoly pentru un prieten sau pentru un membru al familiei? Da. Credeai că era un joc bun la momentul când l-ai cumpărat? PUBLIC: Eh. PROFESORUL: Eh. Deci de ce l-ai cumpărat? PUBLIC: Pentru că altor oameni le-a plăcut... PROFESORUL: Pentru că alți oameni... PUBLIC: A fost un cadou. PROFESOR: --pentru că cineva pentru care l-ai cumpărat ar putea-- PUBLIC: Ei [INAUDIBIL]. PROFESORUL: Oh, au fost... PUBLIC: Da. Și [INAUDIBIL]. PROFESORUL: Și poate ți-ai amintit că ți-a plăcut când aveai vârsta lor. PUBLIC: Da. PROFESORUL: Altcineva? PUBLIC: L-am primit pentru bunicul meu. PROFESORUL: Ai unul pentru bunicul tău? Și te-ai mai jucat cu bunicul tău înainte, Monopoly? PUBLIC: Nu. PROFESORUL: Nu? A [? lot? ?] BINE. Deci poate aceasta este o oportunitate de a juca asta, OK. Dar bunicul tău a mai jucat-o înainte... PUBLIC: Sunt sigur. El a vandut. PROFESORUL: Da. Jocul e vechi. PUBLIC: Așa este. PROFESORUL: Cine altcineva? Am crezut că am văzut alte mâini. PUBLIC: Da. Cred că ne-am jucat cu verii mei de Crăciun. Cred că este singurul lucru pe care îl joacă oricare dintre noi. PROFESORUL: E ca lucrul pe care îl poți face cu verii tăi? PUBLIC: Ei bine, sunt mai tineri. Avem un fel de gamă largă de vârstă. Avem clasa a doua sau a treia până la liceu atunci. Da. PROFESORUL: Acesta este un joc hardcore, nemilos, capitalist pentru elevii de clasa a doua, nu? Dar o poți juca. Dar oamenii au amintiri frumoase, nu neapărat despre jocul în sine, ci despre sesiunile de joc Monopoly cu familia și prietenii. Și chiar dacă jocul este bun sau nu, speri că alți oameni vor avea acele amintiri frumoase când l-au jucat cu prietenii și familia, poate chiar și pentru că tu ești tu care dăruiești jocul. Deci s-ar putea să ajungi să joci cu adevărat cutia pe care ai cumpărat-o. Dar pentru asta sunt concepute toate aceste jocuri. Aceste seturi de jocuri sunt ambalate pentru a fi cadouri. Și, așadar, te uiți la ceva de genul Battleship and Risk și Monopoly and Clue, sunt lucruri uriașe care arată bine dacă le închei cu hârtie. Și Tiddlywinks? Tiddlywinks, este greu să argumentezi pentru o cutie mult mai mare pentru că într-adevăr nu avem nevoie de mult spațiu pentru o cutie Tiddlywink. Dă-i drumul și deschide-l, de fapt, ca să putem vedea ce este înăuntru. Pun pariu că nu va fi acolo. [Râsete] PROFESORUL: De fapt... PUBLIC: [INAUDIBIL]. PROFESORUL: Da. Și probabil cutia... să vedem cât de mult din acea cutie este de fapt ocupată de lucruri. Există un clopot. Și asta necesită o anumită adâncime a cutiei. PUBLIC: Și [INAUDIBIL]. PROFESOR: [INAUDIBIL]. [Râsete] Deci ăsta e un mic pachet de cărți și un clopoțel. Și clopoțelul, nu sunt sigur că clopoțelul a fost clar în versiunea originală a lui, care a început în [? inceputul. ?] Pachetul de cărți cu siguranță a fost. BINE. PUBLIC: [INAUDIBIL]. PROFESORUL: Bine. Există un pachet de copiere? PUBLIC: Da PROFESOR: OK. Există de fapt un pachet de copiere. Bun. În regulă. Nu este doar un stâlp de carton. Deci, din nou, aceste produse sunt toate concepute pentru a vă atrage atenția -- este într-adevăr pe raftul magazinului [? ca asta. ?] Cred că raftul standard este de 18 inchi. Acesta este [INAUDIBIL]. Aceasta este o lățime standard de industrie. Dacă cineva a lucrat în comerțul cu amănuntul și cunoaște acel număr după aceste diferite [INAUDIBIL]. Și dacă vindeți cutii, practic, atât de late, puteți să le stivuiți fie una peste alta. Și apoi pune unul vertical în față pentru a-l arăta. Acesta este Risc, iar dacă scoateți acea casetă, atunci puteți vedea o grămadă de alte casete de risc care sunt acolo înapoi. Poți să iei asta. Cred că există, cu Candyland și Chutes and Ladders-- este o situație interesantă, în care sunt puțin mai mici, sunt puțin mai scurte, atât pe orizontală, cât și pe verticală, astfel încât să poți încăpea trei. un rand. Deci Candyland, Chutes and Ladders-- probabil că există un al treilea joc foarte simplu-- dar nu mă pot gândi la unul-- care se potrivesc toate la rând. Și apoi vezi doar acest zid uriaș al lui Hasbro. Asta vor să faci când intri. Unde sunt plasate cutiile într-un magazin, fie că este Target sau Walmart sau un magazin de jocuri specializate -- totul este plătit și vândut înainte de [? Preț. ?] Cât de mult plătește Hasbro retailerului pentru plasare determină dacă este primul lucru pe care îl vei vedea când intri în magazin sau dacă sunt stocuri pe care le păstrează în camera din spate pe care trebuie să le ceri. Acesta este [INAUDIBIL]. Așa că poate se vor uita la o vitrină undeva unde sunt [INAUDIBILE], dar, în cea mai mare parte, nu veți putea alege un joc de la raft decât dacă producătorul de jocuri de societate însuși a plătit pentru acel raft. Și vor reveni, pentru amândoi, vor reveni până la sfârșitul sezonului pentru că acel joc [? va fi în mod repetat?] vândut. Și este în regulă că vând cutiile oamenilor pentru [? orice ?] [? sau monopol. ?] [INAUDIBIL] pentru altcineva. [? S-ar putea să aveți deja o copie a Monopoly, dar nu vor ca oamenii să ia asta în considerare atunci când [? vrei sa cumperi asta. ?] Câți oameni au mai multe copii ale Monopoly? Am doua. BINE. Câți? PUBLIC: Patru, poate. PROFESORUL: Patru? Diferite tipuri de monopol? PUBLIC: Da, toți au pielea diferită, cum ar fi [INAUDIBLE], Star Wars, Millennial, și mai departe. PROFESORUL: Există doar diferite tipuri. PUBLIC: Da. Am Star Wars, Nintendo... PROFESOR: Nintendo? PUBLIC: --Pokemon și apoi originalul. PUBLIC: Da. PROFESOR: Îmi pot imagina Pokemon. Sunt interesat de Nintendo. PUBLIC: Deci avem Junior. Am învățat să joc Monopoly când aveam cam trei ani. Dar asta [? are tabla mare. ?] PROFESORUL: Care este diferența? Este... PUBLIC: Totul este mai simplu. Și, de asemenea, îmi place că sumele în dolari sunt unu, doi, trei, patru, cinci în loc de toate aceste sute și alte chestii. Cele nu prea contează. PROFESORUL: Corect. Nu trebuie să [INAUDIBLE] sub o sută. PUBLIC: Da, [INAUDIBIL], dar este practic același joc fără Community Chest. PROFESORUL: Este [INAUDIBIL]? PUBLIC: Da. PROFESORUL: Adică, [INAUDIBIL] cel puțin? PUBLIC: Da. PROFESORUL: Da. BINE. Și tu ai și Juniorul? PUBLIC: Da. PUBLIC: Și apoi, am Pokemon și am și acelea electronice. PROFESORUL: Oh, vorbiți despre dispozitivele electronice pe care le porți sau despre ceva ce încărcați într-un computer? PUBLIC: Ambele. PROFESORUL: Oh. BINE. PUBLIC: Am un disc și am ceva Monopoly, care este un fel de Game Boy, dar este Monopoly. PROFESORUL: O, bine. Văd LED-uri care se aprind. PUBLIC: Cei cu disc, te joci împotriva computerului sau împotriva unei persoane, iar chestia cu Game Boy, te joci împotriva computerului. PROFESORUL: Cool. Da? PUBLIC: Îl am pe cel nou. PROFESOR: Diferite versiuni? PUBLIC: Da. Obișnuit, cred că [INAUDIBIL], am o fraudă de la Monopoly, care este orașul meu. Și atât de diferite afaceri în oraș -- în 1985, acum nu mai există -- au plătit pentru ca afacerea lor să fie cumpărată în consiliu. PROFESORUL: Oh, deci este un joc [INAUDIBIL], practic. PUBLIC: Da. Și am Junior Monopoly, și am și Junior Monopoly, temă cu dinozauri. Este de departe cel mai bun. PROFESOR: [INAUDIBIL]. PUBLIC: Da. Cred că placa era puțin mai mică. Nu cred că erau atât de multe spații. PROFESORUL: OK. Deci a fost cel mai bun din cauza dinozaurilor sau pentru că de fapt este cel mai bine să te joci? PUBLIC: Ei bine, Junior Monopoly este cel mai bine de jucat, [INAUDIBIL]. PROFESORUL: Oh, sunt dinozaurii. Dreapta. Cred că [? versiunea?] este foarte asemănătoare cu versiunea locală. Și sunt proprietățile [INAUDIBILUL]. Știe cineva de unde provin numele originale ale drumurilor? PUBLIC: Atlantic City. PROFESOR: Atlantic City, New Jersey. Și aceasta este versiunea pe care o avem. Versiunea pe care o avem acum este publicată de Winning Moves Games, care este un fel ca o filială Hasbro de tip boutique care vinde versiuni clasice ale tuturor acestor jocuri. Și așa o vând la prețuri destul de mari. Nu știu dacă etichetele de preț sunt încă pe aceste jocuri, dar puteți arunca o privire. Dar sunt mai scumpe decât versiunile pe care le cumpărați în Target. Au bucăți mici. Prin urmare, oamenii cărora le place să cumpere fizic aceste jocuri vor [INAUDIBLE] mai degrabă decât cel mai ieftin [INAUDIBLE]. Încerc să-mi amintesc alte lucruri pe care le-a menționat Rob. Fiecare lucru mic pe care îl veți găsi în oricare dintre aceste cutii costă bani. Asta este doar [? singurul lucru?] despre asta. Scrabble, voi toți aveți plăcile. Ai placa în sine. Dacă sunteți norocos, există o bucată drăguță de bandă de pânză care ține placa împreună, care [INAUDIBILĂ] se deschide și se închide și se poate plia. Dacă ai ghinion, doar [? unul care?] nu îl împiedică pe [INAUDIBLE] să se plieze în jumătate și să cadă mai târziu. Această cută, pur și simplu nu va dura. Risk, desigur, a avut multe versiuni diferite, în care unele dintre ele au soldați și cai, altele doar cu numere. Am avut acasă versiunea care era o clasă mare de numere [INAUDIBILE] . A fost un designer care a venit la laboratorul nostru care a vorbit despre Risc. El a lucrat pentru Hasbro. Și avea o versiune în care, în loc de soldați și cai, erau săgeți. Și astfel miști toate aceste săgeți. Și era ca o hartă de război și toate [? aceste forțe?] [ ? au fost marcate. ?] Din păcate, săgețile erau plate. Și nici nu le puteai ridica. Iar lucrurile laterale erau cam ascuțite și ascuțite. Și oamenii ar putea fi răniți. Și acea versiune [INAUDIBILĂ]. Există o poveste bună despre motivul pentru care s-a întâmplat asta. Așa că astăzi, când joci aceste jocuri, aș vrea să arunci o privire la toate aceste piese și de la [? acolo, ?] ai putea dori să încerci să [? determinați?] cât costă de fapt fiecare piesă și doar adunați care ar fi putut fi costurile de producție ale acestei cutii. Nu știu dacă cineva de aici provine din inginerie chimică sau din orice alt tip de producție. De fapt, Todd, știi [INAUDIBIL]. VORbitor: Da. Nu turnarea prin injecție, ci... PROFESORUL: Deci ar putea fi doar un exercițiu distractiv versus, cum ar fi, un pachet de cărți. PUBLIC: Și aș recomanda, de asemenea, să citești regulile și să încerci să le joci așa cum spun regulile, nu poate regulile de acasă pe care ti- ai amintit-o când l-ai jucat când erai copil, doar pentru a vedea cum prezintă acest joc. Cum prezintă regulile cuiva care tocmai a primit asta ca un cadou și vor încerca să-și dea seama cum să joace chestia asta. PROFESORUL: Da. Vedeți dacă au îmbunătățit regulile care [INAUDIBIL]. De fapt, am auzit despre o versiune clasică a Monopoly în care setul original de reguli este [INAUDIBLE] actualizat tipărit . Puteți vedea cum au descris jocul Scrabble. Acesta are o geantă? Are geanta? Oh, piese de lemn. Și o geantă [INAUDIBILĂ] și gândiți-vă la modul în care asta face lucrurile mai ușoare. [INAUDIBIL] Și dacă ați mai jucat aceste jocuri înainte - și cred că mulți dintre voi au făcut -- cu siguranță intrați în el citind mai întâi regulile, deci nu jucați doar în același mod în care vă amintiți. Și încercați și câteva dintre celelalte jocuri. BINE? Misto. Să vorbim puțin despre jocuri. Așa că cred că toată lumea a avut șansa. Joaca. Este în regulă că jocul de puzzle încă se desfășoară. Deci hai să vorbim despre piese. Haideți să vorbim despre lucrurile pe care le mutați. Adică, câți dintre voi simțiți că piesele cu care jucați sunt semnificativ diferite de piesele cu care vă amintiți că ați jucat? Nu? Da? PUBLIC: Pentru Candyland, consiliul este [? cu totul mai bine. ?] PROFESORUL: Oh, da. Deci designul plăcii este cam nebunesc. PUBLIC: E chiar înfricoșător. PUBLIC: Și îmi amintesc că a fost o chestie de bomboane ca un pătrat. [Râsete] PUBLIC: Consiliul ar putea fi așa. Este ca... PROFESOR: Este ca [INAUDIBIL]. Este ca un [INAUDIBIL]. PUBLIC: [INAUDIBIL]. PROFESORUL: Dar cărțile reale nu erau chiar atât de diferite, nu? PUBLIC: Nu. Îmi amintesc că jocul era fiecare spațiu [? ca o bomboană. ?] PROFESORUL: Corect. PUBLIC: Acum, fiecare spațiu este o culoare. PROFESORUL: O, bine. PUBLIC: Credeam că mi-am amintit asta. PUBLIC: Și eu. PUBLIC: Da. PROFESORUL: Stai, culori sau bomboane? OK, culori? Mainile sus. În regulă. Diferite bucăți de bomboane? BINE. PUBLIC: Păi, el-- PROFESORUL: Ei bine, cred că a fost... PUBLIC: Nu a fost fiecare piesă, fiecare spațiu. Dar au existat o serie de spații care aveau un fel de imagine pe el. PROFESORUL: Cred că încă mai are asta. Cred că mai are și ocazional. PUBLIC: [INAUDIBIL]. PROFESOR: Chestia este că, dacă fiecare piesă ar fi un fel de bomboane diferit, probabil că ar fi mai prietenoasă cu daltonii, deoarece ai putea să vezi de fapt tipul de bomboane chiar dacă nu ai putea spune culorile. PUBLIC: Nu este foarte prietenos cu daltonii. [Râsete] PROFESOR: Asta nu este prietenos cu nimeni cu ochi, cred. [Râsete] [VOCI INTERPUSE] PROFESORUL: Dar acesta este doar designul vizual al tablei. Distanța reală pe placă nu este deloc diferită. Așa că ai avut șansa de a ridica piesele, de a trânti clopoțelul și groapa și chestii de genul ăsta. Unele dintre aceste piese, ca în Clue, au o mulțime de bani puși în unele părți care de fapt nu sunt atât de utile, cum ar fi cuțitul și țeava de plumb și lucruri de genul ăsta. Era metal solid? PUBLIC: Da. PROFESORUL: Erau acele piese? Sunt un fel de piese de metal. PUBLIC: Este un cuțit ascuțit. PROFESORUL: Este un cuțit ascuțit? PUBLIC: Ei bine, era când aveam 10 ani. PROFESOR: Deci, pentru că, în sarcina a doua, vă gândiți la estetică, ce părere aveți despre alegerea materialelor pe care le-au folosit pentru diferitele părți ale jocurilor pe care le-ați jucat astăzi ? Sau că tu [? patru ?] jucat azi? PUBLIC: Ei bine, un lucru care m-a deranjat cu Clue a fost dacă ai comis o crimă, sau dacă cineva a comis o crimă și găsești un cadavru, vei ști dacă au fost uciși cu un cuțit sau o țeavă. Nu arată la fel... sau un pistol. [VOCI INTERPUSE] PROFESORUL: Un criminal foarte priceput. Nu știu. Deci da. Există o problemă. Am jucat o versiune a lui Clue în care corpul este pe o scară întunecată. Deci nu poți vedea de fapt ce este în partea de jos. Este un fel de... vezi doar conturul. Deci cred că asta a fost un fel de explicație vizuală pentru asta. Dar ai dreptate. Nu este o justificare foarte bună. Deși, dacă oamenii își amintesc filmul, e cam înjunghiat de toate, nu? Este lovit de o țeavă de plumb și înjunghiat de un pumnal. PUBLIC: [INAUDIBIL]. PROFESORUL: Da. Care a fost prima lovitură? Nu contează ce l-a lovit după ce a murit. [Râsete] Ce zici de Risk? Ai cai, oameni și tunuri? Este corect? PUBLIC: Da. PROFESORUL: Da. Întotdeauna mi-a fost greu să-mi amintesc care era care, cum ar fi ce valoare. PUBLIC: Se pare că îmi amintesc că piesele erau relativ mai mari. Așa că îmi amintesc că tunul era cel puțin la fel de mare ca cavaleria, poate mai mare. Și așa, o, asta valorează mai mult decât cavaleria, care valorează mai mult decât omul ăla. PROFESOR: Piesele ar fi putut fi reduse din cauza costului. Este posibil. Îmi amintesc și eu piese mari, dar am avut asta [? compilare. ?] Și poate că eram mai mici, așa că piesele păreau mai mari. [Râsete] PUBLIC: Piesele noastre erau și numere romane. PROFESORUL: Da. Îmi amintesc că am văzut oameni care aveau astfel de piese și i-am invidiat pentru că tot ce aveam erau numere romane nenorocite. Dar erau ușor de numărat, cel puțin. PUBLIC: Da. PROFESORUL: Bine. Așa că pentru restul zilei de azi, ai destul timp să lucrezi în echipele tale. Câțiva dintre voi puteți continua să jucați, terminându-vă jocurile. Materialele de prototipare sunt toate aici. Simțiți-vă liber să veniți și să luați ceea ce aveți nevoie. Eu sau Rick vom fi în cameră la orice moment. Așa că poți veni și ne pui întrebări. Dar folosește acest timp pentru a te putea întâlni cu echipa. VORbitor: Da. Dacă vrei să jucăm jocul tău, nu putem, dar miercuri suntem la teste de joc în clasă. PROFESORUL: Miercurea asta? Am programul aici. O secundă. Să vedem. 12 martie. Da, de fapt, avem un test de joc miercurea asta. Așa că asigură-te că jocurile tale sunt gata. Asigurați-vă că aveți o schiță a regulilor dvs., astfel încât să puteți testa dacă oamenii vă înțeleg cu adevărat regulile. BINE? Miercuri. [VOCI INTERPUSE]